[Espagnol]El poder de la ilusión
Cours gratuits > Forum > Forum espagnol || En bas[Espagnol]El poder de la ilusión
Message de quentinalg posté le 25-04-2014 à 19:18:15 (S | E | F)
Bonjour à tous,je prépare mon oral que j'ai prochainement et voici mon développement sur un des documents.
Je suis en candidat libre pour l'espagnol. Pourriez-vous m'aidez à corriger mes fautes, s'il vous plait ?
Opino que la gente prefiera catalogar a los jugadores porque en realidad le asusto de entrar "en tierra desconocida", de descubrir un mundo virtual rico de senso y de preferir esté que a su vida real y por consiguiente de convertirse en adictos, en "no vida" que no tiene higiene sana y una vida social radiante. No tengo la intención de hacerme el abogado del diablo pero creo mismo en los videojuegos violentos tienen virtudes: puedes bajar el estrés que te invade desfogandose en en el juego y también es de notar que es posible que te sociabiliza gracias a esté. (...)
Como le menciona este artículo, el juego World Warcraft que tiene su mejor éxito en España, es un juego coloborativo.
Es un juego en el cual dos o más jugadores no compiten y tienen un objetivo común, que es vencer colectivamente los retos impuestos por el juego. La frase "la realidad esta empezando a aprender de lo virtual" hace referencia al hecho que las reglas de estos videojuegos parecen una visión más clara de los enjuegos de la vida real dónde hay en los dos obstáculos precisos a superar.
Podemos concluir que el virtual es más gratificante que la vida real.
La especialista McGonigal evocada en el artículo por el autor sugiere que las empresas tienen que aspirar su sistema de su juego Wolrd Warcraft que ha concebido con el fin de motivar a sus trabajadores.
Al fin y al cabo, comprendemos que los videojuegos tienen virtudes capazes de participar al progreso, que mejoran la vida de los jugadores que evolucionan en un mundo virtual connectado en red dando lecciones a la vida real.
No tenemos que subestimar el poder de la ilusión.
Merci beaucoup!
Message de quentinalg posté le 25-04-2014 à 19:18:15 (S | E | F)
Bonjour à tous,je prépare mon oral que j'ai prochainement et voici mon développement sur un des documents.
Je suis en candidat libre pour l'espagnol. Pourriez-vous m'aidez à corriger mes fautes, s'il vous plait ?
Opino que la gente prefiera catalogar a los jugadores porque en realidad le asusto de entrar "en tierra desconocida", de descubrir un mundo virtual rico de senso y de preferir esté que a su vida real y por consiguiente de convertirse en adictos, en "no vida" que no tiene higiene sana y una vida social radiante. No tengo la intención de hacerme el abogado del diablo pero creo mismo en los videojuegos violentos tienen virtudes: puedes bajar el estrés que te invade desfogandose en en el juego y también es de notar que es posible que te sociabiliza gracias a esté. (...)
Como le menciona este artículo, el juego World Warcraft que tiene su mejor éxito en España, es un juego coloborativo.
Es un juego en el cual dos o más jugadores no compiten y tienen un objetivo común, que es vencer colectivamente los retos impuestos por el juego. La frase "la realidad esta empezando a aprender de lo virtual" hace referencia al hecho que las reglas de estos videojuegos parecen una visión más clara de los enjuegos de la vida real dónde hay en los dos obstáculos precisos a superar.
Podemos concluir que el virtual es más gratificante que la vida real.
La especialista McGonigal evocada en el artículo por el autor sugiere que las empresas tienen que aspirar su sistema de su juego Wolrd Warcraft que ha concebido con el fin de motivar a sus trabajadores.
Al fin y al cabo, comprendemos que los videojuegos tienen virtudes capazes de participar al progreso, que mejoran la vida de los jugadores que evolucionan en un mundo virtual connectado en red dando lecciones a la vida real.
No tenemos que subestimar el poder de la ilusión.
Merci beaucoup!
Réponse: [Espagnol]El poder de la ilusión de alienor64, postée le 26-04-2014 à 00:33:15 (S | E)
Bonsoir Quentinilalq
Opino que la gente prefiera



















Como le



Es un juego en el cual









Podemos concluir que el

La especialista McGonigal evocada en el artículo por el autor(virgule) sugiere que las empresas tienen



Al fin y al cabo, comprendemos que los videojuegos tienen virtudes capazes de participar al


No tenemos que subestimar el poder de la ilusión.
Bonne soirée !
Cours gratuits > Forum > Forum espagnol